Oczywiście, oto tłumaczenie tekstu na język polski:
Gramy w uniwersum Warhammer Fantasy, które można przeczytać w większości książek o Warhammer Fantasy.
(Warhammer przed 8. edycją, czyli bez The End Times)
Można także korzystać z tej internetowej encyklopedii, aby coś sprawdzić.
http://whfb.lexicanum.com/wiki/
Nie martw się, jeśli uniwersum Warhammera nie mówi ci wiele, oto lista rzeczy, których przeciętny obywatel Imperium musi się nauczyć.
Przeciętny obywatel wie:
Imperator nazywa się Karl-Franz,
Sigmar to bóg Imperium i opieka nad imperium.
Nazwani to coś niebezpiecznego i czegoś, o czym się nie wspomina.
Trochę o krajach w Starym Świecie
Imperium
Imperium to królestwo inspirowane Świętym Cesarstwem Rzymskim w XVI wieku, zarówno pod względem struktury politycznej, jak i stylu ubioru. Imperium rządzi cesarz, obecnie Karl-Franz.
Imperium składa się, podobnie jak Święte Cesarstwo Rzymskie, z wielu księstw, księstw, hrabstw i baronii.
Brettonia
Brettonia to królestwo inspirowane Anglią i Francją w okresie wysokiego średniowiecza. Istnieje duża różnica między bogatymi a biednymi w społeczeństwie. Moda to przede wszystkim średniowieczne ubiory z XIII-XIV wieku. Brettonia jest rządzona przez królestwo.
Estalia
Estalia to królestwo inspirowane Hiszpanią w epoce renesansu.
Jest to żyzna ziemia, która w większości nie ma problemów, ponieważ leży daleko od wszelkiego zła.
Tilea
Tilea jest inspirowana Włochami z lat 1400-1500 z wieloma małymi miastami-państwami, które lubią prowadzić między sobą wojny. Tilea jest znana ze swojej dużej liczby najemników.
Norsca
Norsca jest inspirowana Wikingami, zarówno w zachowaniu, stylu, jak i ubiorze.
Kislev
Kislev jest inspirowany Polską, Litwą i Rosją z XVI wieku. Noszą dużo futra, szczególnie charakterystyczne są futrzane czapki. Ich kraj jest podzielony na pół, gdzie jedną część rządzi car, a drugą królowa lodowa.
W świecie gry występują rasy Ludzi, Orków, Goblinów, Skavenów, Ludzi jaszczuropodobnych, Elfów, Karłów, Hobbitów itp.
Możesz zobaczyć filmy po duńsku tutaj:
Warhammer Lore po duńsku – YouTube
Religia
Napisane przez Andera Birkemose’a
Wstęp:
Jako religijny mieszkaniec Imperium czci się kilku bogów. Oczywiście jest to fajne, jeśli można ich wszystkich znać, ale zdecydowanie nie jest to konieczne. Jako mieszkaniec Hochlandu powinieneś znać Sigmara, Ulrica, Taala i Morra. Jeśli masz zrozumienie dla tych, jesteś dobrze zabezpieczony. Ważne jest zrozumienie, że w Hochlandzie czcimy zarówno Sigmara, jak i Ulrica jako bogów wojny, i często szukamy odpowiedzi u naszych kapłanów, gdy napotykamy coś nieznanego. Szczególnie w obliczu chaosu, nieumarłych i magii, kapłani są naszymi przewodnikami. Podobnie jak w naszym świecie, stosunek do religii i kapłanów zależy również od miejsca pochodzenia i poziomu wykształcenia. Bogaci arystokraci w Imperium nie są tak bardzo związani z wolą kapłanów, jak biedni chłopi.
Sigmar, Obrońca Imperium.
Sigmar jest bogiem-ochroniarzem Imperium. Jest bogiem wojny i
reprezentuje porządek i stabilność. Żołnierze oddający cześć Sigmarowi fanatycznie
dbają o sztywność, marsz i styl, ponieważ to tworzy porządek i
działa jako przeciwwaga dla chaosu. Jest przede wszystkim czczony w Imperium,
ale jest również czczony w pewnym stopniu w Krainach Granicznych przez kolonistów imperium.
Jest również symbolem jedności i wolności, ponieważ wyzwolił i zjednoczył Imperium przeciwko
i wobec zielonoskórych.
Czczenie:
W południowych prowincjach (tutaj: Averland, Ostermark i Wissenland) Sigmar jest czczony jako jeden z wielu bogów. Jest oczywiście najbardziej czczony, ponieważ jest obrońcą Sigmara i jest
w prowincjach, oprócz Averlandu, jedynym bogiem, do którego modlą się żołnierze,
gdy wychodzą na wojnę, ale nie jest on panem nad innymi.
W Reiklandzie i Stirlandzie czczenie Sigmara jest znacznie bardziej
silne. Istnieją ludzie w tych regionach, którzy uważają, że Sigmar,
oprócz kilku wybranych bogów, jest jedynym, który jest wartością i
czczony, i ci modlą się do niego w prawie wszystkich przypadkach. Te
osoby są jednak dalekie od większości, ale jest to dość
kontrowersyjne w Imperium, aby czcić tylko jednego boga.
Symbole:
Symbole Sigmara to jego młot Ghal-Maraz, który otrzymał od krasnoludów, gdy
uratował ich króla w lesie Reikwald. Ten młot od tamtej pory był świętą bronią cesarza. Dwugłowy kometa, która pojawiła się na niebie
tego dnia, kiedy Sigmar się narodził, jest również symbolem Sigmara. Podobnie jest z czaszką,
która jest ogólnym symbolem Imperium. Po tym, jak Magnus został cesarzem, jego
herb, gryf, również ewoluował w symbol Sigmana.
Taal, Ojciec natury
Taal jest bogiem natury, głównie zwierząt i pogody. Brzmi to trochę płasko, ale
szczerze mówiąc, Taal przejął dziedziny wielu innych bogów, takich jak Rhya,
bogini płodności, Karnos, bóg polowania, i Karog, bóg rzek. W dzisiejszym Imperium trudno jest określić, gdzie zaczyna się Taal i gdzie kończy. Czy
np. jeśli jesteś rybakiem, możesz oddawać cześć Karogowi jako odrębnemu bogu, ale pozostałe aspekty przekazujesz Taalowi. To samo dotyczy myśliwych wobec
Karoga itp.
Jeśli masz wątpliwości, którego “boga-matki”
modlić się, modlisz się do Taala.
Czczenie:
Taal jest czczony na całym świecie pod różnymi nazwami. Taal jest szczególnie czczony przez
rolników, myśliwych, drwali i wszystkich
zależnych od natury w
imperialnych prowincjach. Jest szczególnie czczony w
Hochland i Talabechland, gdzie nie jest dziwne, że nawet obywatele modlą się do niego od czasu do czasu. Dzieje się tak ze względu na historię prowincji, ale także ze względu na duże lasy, zwłaszcza w Hochlandzie.
Symbole:
Symbole Taala to czaszka jelenia lub ludzka głowa z porożem. Innym
symbolem jest kamienny topór, który symbolizuje moc Taala nad pogodą i naturą.
Relacje:
Taal jest mężem Rhyi. Jest bratem Ulrica i ojcem Mananna.
Ulric, Władca zimy
Ulric jest bogiem wojny czczonym w Imperium, Kislev i Norsca. Jest
uznawany na całym Starym Świecie, ale nie jest czczony gdzie indziej.
Ulric jest bogiem wojny, zimy i wilków. Kiedy Sigmar był człowiekiem, oddawał cześć Ulricowi, a Kościół Ulrica
nazywa go świętym. Ulric ma swoją
siedzibę w Middenheim, mieście wilków, gdzie rezyduje głowa Kościoła Ulrica, Ar-ulric. Kościół Ulrica rywalizuje z Kościołem Sigmara,
co było jednym z powodów Wielkiej Wojny Obywatelskiej. Ulric jest silnie
przeciwny broni palnej i uważa, że jego
czciciele powinni umieć bronić się sami.
Podczas gdy Sigmar symbolizuje
jednostkę militarystyczną, Ulric bardziej
symbolizuje indywidualnego żołnierza.
Czczenie:
Ulric jest oficjalnie czczony we wszystkich imperialnych
prowincjach, ale znacznie bardziej na północy
niż na południu. Nigdy nie usłyszysz avelandczyka
ani ostermarkańczyka mówiącego: “Niech żyje Ulric”.
W Ostlandzie, Talabeclandzie i Hochlandzie,
bardziej normalne jest czczenie zarówno Sigmara,
jak i Ulrica jako żołnierza. Sigmar pomaga ci
stać się częścią większej jednostki; armii, gdzie Ulric daje ci
osobistą chwałę i honor. Szczególnie wśród
szlachty Ulric jest uważany za właściwego boga do
podążania za nim w czasie wojny.
W niektórych miejscach w Middenland (na południu)
zarówno Ulric, jak i Sigmar są czczeni, ale w pobliżu Middenheim Sigmar nie jest
rozważany. Tutaj i w Nordlandzie Ulric jest jedynym
bogiem wojny, który jest godny czci.
Symbole:
Symbolem Ulrica jest wilk. Wielu uważa, że ten wilk jest biały, ale niekoniecznie tak musi być. Osobiście sugeruję, abyś pokolorował wilka zgodnie z kolorami twojej prowincji.
Relacje:
Ulric to młodszy brat Taala.
Manann, Władca mórz.
Manann jest czczony na całym Starym Świecie przez ludzi mieszkających nad morzem.
Najczęstszymi czcicielami Mananna są marynarze lub miasta portowe, które
zależą od morza. Normalne jest, że wszyscy modlą się do Mananna, gdy wypływają w morze.
Czczenie:
Manann jest czczony w całym Imperium, ale ponieważ większość Imperium to ląd, a tylko trzy prowincje dochodzą do morza, dlatego nie ma wielu powodów, aby modlić się do niego, jeśli na przykład jesteś z Hochlandu lub Averlandu. Karog jest bogiem rzek, więc
nawet tam Manann nie jest ważny. Jest głównie czczony w Nordlandzie i Westerlandzie
i trochę na północy Ostlandu.
Symbole:
Symbolem Mananna jest jego korona jako króla morza. Jego korona jest z czarnego
metal, z pięcioma długimi zębami. Jego bronią jest trójzęb, który również jest używany jako
symbol i albat
ros, który symbolizuje zwierzęta morskie.
Relacje:
Manann jest synem Taala i Rhyi. Jego rywalem jest Stromfels, bóg piratów i
wrakowisk.
Morr, Strażnik zmarłych
Morr to bóg śmierci i stróż zmarłych w zaświatach. Jest
również bogiem snów. Jego kapłani walczą z umarłymi i pomagają umierającym
obywatelom w dotarciu do królestwa Morra. Morr jest bogiem czczonym
na całym Starym Świecie. Morr nie jest złym bogiem, ale naprawdę dobrym
bogiem, ponieważ aktywnie stara się zwalczać tych, którzy chcą zniszczyć spokój zmarłych.
Czczenie:
Morr jest czczony na całym Starym Świecie, szczególnie w Bretonnii, Tilea,
Estalii i Imperium. Nie wiadomo, czy jest tak samo czczony w Kislev. W Norsca i przez niektórych w Nordlandzie nie jest on czczony, ponieważ ci ludzie
wierzą, że można dostać się do siedziby Ulrica, jeśli umrze się w walce. Dla nich
królestwo Morra to negatywny rezultat umierania z sianem we włosach. W Hochlandzie
czczą Morra, ale rzadko otwarcie lub z uśmiechem na ustach, ponieważ
czczenie Morra często oznacza, że ktoś umarł lub idą na kogoś martwe zombiaki. W Stirlandzie
żołnierze często modlą się do Morra, ponieważ
Wschodnie Stirland (Sylvanien) jest pełne umarłych i wampirów.
Kiedy ktoś umiera, trzeba położyć monety na oba jego uszy. Wtedy
opłata za przewożenie przez płatnerza jest zapłacona, a zmarły może znaleźć spokój w zaświatach.
Symbole:
Symbolem Morra jest kruk, który reprezentuje samego siebie. Kosa, która reprezentuje
żniwa dusz. Klepsydra, która symbolizuje czas.
Czarna róża, która pochodzi z jego zakonu rycerskiego, i kamienne drzwi, które są wejściem do zaświatów.
Relacje:
Morr jest żonaty z Vereną, z którą ma Shallyę i Myrmidię jako dzieci. Jest
bratem Khaine’a, boga nekromancji, który jest również jego rywalem (i nielegalnym
bogiem).
Verena, Sprawiedliwa
Verena to bogini nauki, nauki, sprawiedliwości i prawdy.
Jej kapłani to ludzie walczący o sprawiedliwość i
najczęściej są używani jako sędziowie w sądach. Nie jest rzadkością, że kapłani Vereny dostają
problemy, ponieważ przerwali proces sądowy
między szlachcicem a mieszczaninem.
Czczenie:
Verena jest czczona na całym Starym Świecie z wyjątkiem Kislev. W
Imperium Verena jest szczególnie czczona w Altdorfie i Nuln, gdzie znajdują się wielkie
akademie imperium. Verena jest również ulubionym bogiem magików ze względu na
jej związek z nauką. Zanim pójdziesz na rozprawę, normalne jest złożyć jej modlitwę.
Żołnierze najczęściej będą się modlić do Vereny, jeśli zostali oskarżeni o dezercję i muszą stanąć przed sądem wojennym.
Symbole:
Symbolem Vereny są sowa, reprezentująca naukę i naukę. Waga, symbolizująca prawdę. I skierowany ku dołowi miecz, symbolizujący sprawiedliwość.
Relacje:
Verena jest żoną Morra, a razem mają Shallyę i Myrmidię jako dzieci.
Myrmidia, Strateg
Myrmidia jest boginią wojny i strategii oraz honoru w walce. Według
Myrmidii nigdy nie należy kwestionować swoich rozkazów,
ale należy również chronić słabych i traktować swoich jeńców z
honor i szacunek. Bardzo zależy jej na profesjonalizmie żołnierzy. Żyła na
ziemi około roku 1000ik i zdobyła całą Tileę i Estalię, ale zmarła, zanim została
ukoronowana cesarzową.
Czczenie:
Myrmidia nie jest specjalnie czczona w Imperium.
Wielu postrzega ją jako oficjalnego boga wojny w Bretonnii, ale tylko wśród chłopów, którzy nie mogą
czcić Pani Jeziora. Czciciele Myrmidii występują w Estalii i Tilei, gdzie
jest jedynym bogiem wojny. W Imperium jest ona szczególnie czczona w
Averlandzie zarówno przez arystokrację, jak i lud. Wynika to z faktu, że Averland posiada
wielu najemników w swojej armii, a ich czczenie Myrmidii
przetransponowało się na żołnierzy z Averland. W Reiklandii jest także czczona
jako bogini strategii przez arystokrację, ale nie przez zwykłych
żołnierzy.
W reszcie Imperium jest postrzegana trochę jak bogini z obcego kraju, którego słabi
Tilejczycy się czczą. Nie dlatego, że nie reprezentuje żadnych dobrych wartości, ponieważ
strategia jest ważna w wojnie, ale wielu wyznawców Sigmara uważa, że Sigmar
już zajmuje tę pozycję. Jeśli jesteś z innego kraju, jest to zupełnie inna
sprawa. W Tilei i Estalii jest to bogini wojny, którą można
zobaczyć na każdym polu bitwy.
Symbole:
Symbolem Myrmidii jest złoty kask z piórami na szczycie. Czasami
jest przedstawiana jako jeździec na koniu, który symbolizuje szybkość i
mobilność. Innym symbolem jest skierowana ku górze, srebrna ręka
równości, symbolizująca honor i szacunek.
Relacje:
Myrmidia jest córką Morra i Vereny oraz siostrą Shallyi.